橙光游戏《龙雏》的游戏体验感觉?

橙光游戏《龙雏》的游戏体验感觉?

虽然打着男性向游戏的标签,但这毫无疑问是个女性向游戏,无论是看百度还是橙光,活跃用户都以女性为主。

女性向的后宫游戏不少,但基本上都是以女性即妃子视角去做后宫生存,让玩家体验宫斗片女主的快感。

《龙雏》则从男性视角出发,将玩家定位为皇帝,与男性向的皇帝养成游戏不同,《龙雏》为了迎合女性玩家对游戏做了极度简化,权谋朝政几乎没有,不需要任免官员也不需要招贤纳士,上朝就是几个重复选项点点点,批阅奏折也不需要做任何选择,效果都是随机出。

前期只要把各项数值刷上去了,你几乎可以十几年不上朝。

做这些简化只有一个目的,让玩家专心攻略妹子养孩子。

而这种角色错位的后宫游戏在带来新鲜感的同时,让无数妹子体验了一把当渣男的快感,并大呼:

“原来我是个渣男!”

“原来渣男不是分辨不出白莲花,但是只要一想到这一切都是为了我,就讨厌不起来。”

在讲个人游戏情感体验之前,我们先看看这游戏最大两个特点:

游戏里上百个嫔妃立绘,36个剧情妃子,就不信你找不出一个喜欢的立绘。

可能也是由于妃子太多,每个妃子并没有做深度的培养线,你所能做的只有:闲聊,临幸,送礼,赏罚 这几件事,而且闲聊内容重复,送礼每个妃子喜欢的东西也一直固定不会变,其实并没有太多可玩性。

因此保持玩家兴趣的方式就是不断遇到新的妃子。

三年一次的选秀,出门偶遇的民间女子,每夜随机的青楼女子,还有固定或随机开启的剧情妃子,总会在你觉得无聊的时候塞给你新的美人。

偶尔还会有一些故意为之的粗糙彩蛋

对妃子厌倦了?也没关系,还有100多个子嗣立绘,你难道不想经过不屑努力培养出优秀有漂亮的孩子吗?

这游戏的另一个特点就是随机性,但这也成为了游戏的缺点。

由于随机库里面的东西太少,随机带给玩家的新鲜感并不强。

比如妃子性格,无论怎么随机,都只有六种,并且每种妃子对话固定,表现固定。

每种妃子一个阶段的随机台词不超过3句,重复率极高,很可能你连着与她闲聊三四次都是同一段话。

甚至一些本来有剧情的剧情妃,在进宫之后会随机出与之前剧情表现完全不符合的性格,并且没有任何与之前剧情有关的互动设计和台词设计。

这就给玩家造成了严重的割裂感——我接回宫的其实只是一个立绘而已。

这显然并不利于玩家与角色后期的感情培养。

宫斗剧情,随机来随机去也只有那几种(没有统计,但粗略感受不超过七种),同样的剧情不断重复在不同妃子身上,乏味的同时还会与妃子本身的性格设定相冲。

至于其他的剧情,也是少且随机重复。

而随机开启的剧情妃子则因为过于随机,玩家如果不看攻略需要每天去固定地点碰瓷,大多数时候碰瓷又一无所获,无聊感又+1.

玩第一个档的时候,我每天都要去一趟大街,南郊,北郊,隔两天去一次王府大街,

第二个档的时候就佛性了,几天不出宫门,因为出去碰瓷真的太无聊了。

随机是好的,我喜欢随机性强的游戏能带给玩家新鲜感和惊喜感,但随机需要大量的随即库去支撑,否则就会陷入无聊的重复中,这是游戏需要调整的。

如上所述,立绘多,随机性强是这游戏最大的两个卖点,但依然不尽如人意,其他就更不必说。

从玩法来说,这无疑是一款无聊的游戏,它带给玩家的心流体验并不好,但为什么玩家会一边觉得无聊一边停不下来呢?

如一开始所说,它能让所有妹子都体验到渣男的心路历程,这是一种完全区别于现实的情感体验。

这也是为什么这游戏女性玩家多于男性玩家,因为男性玩家更倾向于《皇帝养成记》。

以我个人为例,玩这个游戏我的内心是这样的

一开始我觉得我要摒弃宫斗剧中皇帝的坏习惯,和我的皇后一生一世一双人,

但无奈总有美人送上门,既然接回来了我不能不管吧?于是就回去他们宫里留宿。

但是我仍然记得每月都去看看我的皇后以免她感觉被冷落。

我的皇后脾气好性格好,立绘是我自己挑的,而且我们两个有儿时剧情回忆,算是青梅竹马,我没有理由不喜欢她。

这个阶段感觉就是,别的美人我只是馋她们身子,只有皇后才是灵魂伴侣。

2. 第二阶段:没有新美人的后宫是没有灵魂的

到第五年的时候,我已经开始觉得不耐烦了,每月精力有限,而后宫中又有那么多漂亮妹妹,如果去看皇后就不能雨露均沾了,而且看皇后这个动作也确实让我觉得有点不耐烦了,于是看皇后的频率从每月一次到每两月一次,再到想起来偶尔去看看。

这个阶段我最沉迷的事就是发现收集新的美人,如果一段时间没有新立绘入宫,就会觉得索然无味。

这时候我觉得渣男果然都是这样。

于是玩到第14年的时候,我亡国了。

3. 第三阶段:弱水三千只取一瓢

第二档,我依然坚持独宠皇后,因为我认为这是后宫稳定的根基,但很快让我觉得,我好像在强迫自己去喜欢皇后,每隔一段时间去看皇后仿佛成了一种自己给自己规定的任务。

然后我遇见了这张立绘:

我们还有一段美好的邂逅,我误入山洞遇见这位神仙姐姐,此后每日去山洞邂逅终于抱得美人归。

而她的性格也是我所欣赏的清高才女型,我当时觉得这就是我的真爱了,并且对收集其他美女也没了兴趣。

唯一的问题就是,她喜欢的东西我总是随机不到,因此好感度很难上去。

后来她的妹妹想要入宫,我纠结了很久还是放了进来,

妹妹的立绘不是我最喜欢的类型,但是性格配上立绘,渐渐的就特别喜欢,而且妹妹喜欢的东西恰恰是我有很多的药丸,于是很快将好感刷了上去,好感越高她跟我聊天越有趣我越喜欢,于是她成了我最喜欢的妃子。

这充分说明,感情是需要反馈的!

可惜这个妹子红颜薄命,不到30岁就死了,而且即便我专宠她一人,她最后也没能给我生个小孩。

那时候我真的好想和我最喜欢的妹子生个孩子。

这个妹子死了之后我瞬间感觉后宫索然无味,连选秀也不去了,从此后宫荒废专心养儿。

这就是我的游戏体验,一个渣男的救赎。

原来让一个渣男回头是岸最好的方法就是给他足够多的美女让他对美女失去兴趣最终才能找到真爱。

总之玩法上来说这是一个休闲到无聊的游戏,制作上来说,也显得粗糙,但胜在立绘多,体验感新鲜,如果你很无聊,喜欢这种风格的漂亮立绘,这是一个不错的选择。

我有个同学玩了12个档,我不知道她怎么玩下去的,想了想,可能是真的无聊。