如何玩好疾风剑豪亚索?

如何玩好疾风剑豪亚索?

【长文干货预警!】【4更】【长期随版本更新】

鄙人电八钻2,现在都是和低分朋友玩玩匹配,低保用户。虽说不是大神,但因为喜欢这个英雄,加上各种攻略以及实战还有平常看直播的磨练,也是拿得出一些心得的。

--------应邀更新S8亚索思路--------

S8最大的改动是:1.符文天赋一体化。 2.英雄玩法固化。

这个英雄玩法固化是什么意思呢?从符文的“自适应”可以明白,就是说你无法随心所欲地去玩某个英雄,双修也不再明确。因为你出什么装备,符文就给你加AD/AP二选一的属性。(例:女枪辅助出门出窃法之刃)

再加上旧版符文的取消,让很多套路消失,例如以前的全符文带护甲,出门布甲然后护甲上百的石头人套路,S8没有了,因为拳头默认把以前的标配符文属性加到了各个英雄上。

那么我们回到亚索身上。

亚索肯定是这个新符文系统的受益者,相信这点毫无疑问。

第一,除了坦克英雄,大家初始护甲都低了,那么对于一个不出穿甲的平A型英雄来说,相当于增加伤害。

第二,亚索现在随等级增加魔抗了。比以前更能抗法师技能了。

第三,我们来看看新版符文,也就是本次更新的重头戏。

符文分析我不在此文赘述,我只分析适合亚索的符文。(以下只说主系,副系选择不多后面单独讲)

迅捷步法:对战绝大多数英雄可带,虽然单次回复量不算高,但其意义在于百分之三十的加速(而且这个加速可以更快叠加下一次的层数,更频繁地触发)

猫叔推荐:对战法师/手长英雄/对方技能为指向性时携带。

强攻:增加爆发与后续伤害(虽然其实算下来聊胜于无)前期主要在于第三下触发强攻时的伤害,中后期后续伤害加成意义更大。由于亚索在对线期没有那么容易触发强攻,加上强攻伤害并不高,选取率逐渐被赖线更强的迅捷步法取代。

猫叔推荐:强攻适合对线难打的英雄如诺手,锐雯此类,增加亚索的伤害,属于硬碰硬类型。慢慢从第一选择滑下是因为对线期强攻的触发需要AQA(此处Q必须为第一目标),而很多时候对手在小兵后,无法利用E兵AQA,E兵后撤达成无伤换血。

致命节奏:对亚索帮助并不如强攻和迅捷步法大,以后可能会有黑科技搭配使用,现在不讨论。

猫叔不推荐,23333

电刑:相当于前期版强攻,比强攻触发容易太多,无脑无伤换血,伤害非常高。缺点在于后期疲软,以及缺乏主系精密带来的巨量攻速加成,导致手感会受到影响。

猫叔推荐:对线刺客时携带,如男刀,劫,妖姬等。触发简单,亚索对阵刺客时最关键就在前期,后期亚索要比大多数刺客更强,所以推荐携带电刑,和田忌赛马一个道理。

冰川增幅:亚索不需要的属性,亚索有兵线非常灵活,也缺少主系精密的攻速,不推荐带。

相位俯冲同理。

行窃预兆:这个符文对亚索来说是很矛盾的,意义在于赖线/更好的发育,但平A/第一个目标Q才能触发,需要很频繁很激进上前换血,但又缺少主宰和精密系的伤害和攻速加成,换血相对弱势。经过北美专精亚索Yassuo的测试,不太适合亚索携带。

不灭之握:猫叔认为除了精密系,亚索的最好选择。首先坚决系带来的生命值加成让之前一直被削基础属性的亚索更加肉更加像一个战士而不是刺客,前期对拼更加安全。其次亚索触发不灭之握非常简单,换血也很赚。第三,不灭之握在S8加强非常明显,更长的持续时间以及更高的伤害,同时每次触发都加5点最大生命值,在游戏进入到中后期让亚索比你想象中要更肉。

猫叔推荐:上单亚索或者对线AD刺客时携带,效果非常明显,肉出对方想象。

基石符文讲完了,以上就是亚索能带的符文解析,下面来说说小符文的选择。

主系精密时:

凯旋是第一行大多数选择。过量治疗前期太弱,中后期必须满足有吸血且出了血量装备情况下才能发挥作用。相比之下凯旋的全时间段适用,以及团战的收割回复能力都比过量治疗好太多。气定神闲不用多说,对亚索无帮助。

第二行传说。三个符文都非常适合亚索,是除基石符文外最能发挥个人想法的符文选择点。

想要更多攻速,增加流畅度/双风的选欢欣。

想要团战处理,面对多控制阵容时选韧性。

想要赖线回复,省出格子出其他装备选血统。

第三行实战中加成都非常少,个人倾向于带致命一击/坚毅不倒,砍倒属于设计师脑子不太行,可以说没什么加成的一枚需要加强的符文,不推荐大家点出。

主系主宰时:

第一行选择有争议的是血之滋味/猛然冲击。客观分析,亚索更适合的是血之滋味。因为猛然冲击10点穿甲对亚索前期不高的爆发来说提升不大,后期有大招的存在下意义也不大。而血之滋味对亚索前期换血加成很高,线上统治力很强。恶意中伤对亚索来说触发条件太苛刻,十多点的真实伤害还不如远程小兵,不要点这个。

第二行没什么多说的,推荐点僵尸守卫和幽魂魄罗,视野永远是最值钱的。至于眼球收集器,那几点攻击力聊胜于无,实在想要点的也行,不过猫叔认为没有前两个带来的收益高。

第三行推荐点出无情猎手(加脱战移速)。首先第一个不适合亚索,亚索是平A流英雄。第二个也不适合亚索,亚索并没有很多主动装备要做出。

主系坚决时:

坚定:收益最直观,全时间段有效。韧性和减速抗性是亚索非常需要的属性,强烈推荐。

爆破:分带神器,防御塔杀手,甚至对线弱势英雄时可以推线入塔,强行A出爆破效果。

生命源泉:亚索不是坦克英雄,控制效果也比较苛刻,不要点这个。

钢铁皮肤:对线AD时携带。

镜之壳:对线AP时携带。

调节:前期对线压力不大时点出。

过度生长。当你主系是不灭之握时不要点其他的,过度生长配合不灭之握在后期会愈来愈恐怖,有一把憋尿局我对局结束前达到了4100血。

主系启迪时:

海克斯科技闪现罗网:几乎无作用。

饼干配送:残血时回复效果才较为可观。

完美时机:秒表是任何英雄都需要的神器,绝大部分情况点秒表。

神奇之鞋:几乎成了唯一选择。只有一个缺点就是有时候不能裸出攻速鞋了。

未来市场:没什么好说的,理财就对了。

小兵去质器:抢2抢6有点用。

星界洞悉:聊胜于无。对亚索帮助不大。

行近速率:亚索的高机动性可以使得这个符文对亚索帮助微乎其微。

星界躯体:推荐点出,一格血性价比实在太高,当你点出行窃预兆时,基本上为了更长时间的赖线,所以负面作用降低百分之十对英雄伤害可以说无关痛痒。

主系分析完毕,大家根据自己风格习惯自行选择,猫叔从不使用盒子tgp什么一键符文,既然增加了这么一个系统,那就得加入自己的理解才能发挥出符文系统的优势所在,所有人都点一样的那符文系统也就没有意义了。

S8亚索玩法与之前只有一个改动:六级前主Q,六级后主E。

Thank you. If u like this article please like share and common.

-------------破百赞更新------------

下面说一说亚索上单打法与团战打法。

上单亚索

很多人觉得上单亚索很弱!但其实并不是!亚索打很多近战都可以占到便宜!

上单亚索在遇到非常好打的对手时,可以考虑传统出装顺序。但遇到不好打的类似瑞文诺手,就要针对性出装了,同时打团思路也要变化。

首先,召唤师技能携带闪现传送(遇到蒙多乌鸦还是考虑带点燃前期单杀以及打团时限制其回血)。遇到瑞文等打架英雄时可以考虑刷蓝buff一个小怪(AQA走AQ)领先经验从而获得优势。

对方是近战,利用对面补刀的僵直QA他,A不到Q一下也行,脱离小兵仇恨后继续站在自家残血兵旁边找机会消耗对面。

对方是远程,就控线,猥琐Q刀。注意攒了风之后不要吹兵,防止推线。要利用手里的风上去补刀。记住,二级才是强势换血的时候。

二级消耗套路和下面说的一样,只是要注意对面是上单,没有中单那么脆,所以EQ耗血后就不要贪图A多一下了,小兵打得很疼的。

接下来的出装,第一件做出小弯刀(前期有吸血杖的钱不要做吸血杖,出两个长剑)出门必带假眼!出门必带假眼!出门必带假眼!先做小弯刀的亚索攻速会比较慢,所以一定要注重AQA。

为什么要这样出呢?首先亚索在中路可以挡掉技能,仗着是AD可以多次E上前去换血。但上单一般都是突脸打一套的,所以先出电刀是很难占到便宜的。小弯刀提供了不错的攻击力,10%的吸血,以及主动的100魔法伤害附带持续2秒的25%减速,在换血上以及风筝追击时都是极好的。所以推荐先做出弯刀,后面合成破败对削前排和风筝都非常有用。

然后做出黄叉,弥补攻速暴击还有移速。然后如果要打团的话就先做出破败,分带的话就先做出电刀/绿叉。

做电刀还是绿叉:顺风or带线做电刀;逆风or对拼/风筝持续输出时做绿叉

做出破败电刀/绿叉后,视情况出装:

1、我方队伍需要前排,可针对对面AD与AP的发育程度做出兰盾或女妖。

2、我方C位发育较差而自己发育较好,做出三项增加综合输出。

必要时利用传送支援,一下来可以E兵的亚索支援,是非常恐怖的。

团战思路

上单亚索打团,相较中单亚索,更偏向战士定位,所以思路要有所转变。由于技能机制问题,亚索很难先手开团,这就需要辅助或打野来开团了,团战开启后,要注意保护后排的输出(R前排,破败限制对方前排,W风墙挡住对方后排的输出),围绕后排来打。(当然如果C位发育差,而你是最肥的那个,就要考虑去切后排了。)风墙真的是全联盟最变态的防守型技能,所以团战一定要利用好W限制对面中单和ADC的输出。

好啦先介绍到这里,赞数够了继续更新亚索如何对抗天敌~谢谢大家捧场~

--------------------分割线--------------------

2015年11月6日更新。

谢

指正,原文技能介绍Q技能已更改。Q技能的攻击特效与吸血只对第一个目标生效,并不是AOE生效。

---------------------分割线-------------------

-----------------以下为原文-----------------

正文开始。

一、背景故事

因为背景故事可以更方便地帮助你了解这个英雄的技能机制以及玩法,所以还是要提一下的,看过的可以略过。

亚索是一个百折不屈的男人,还是一名身手敏捷的剑客,能够运用风的力量来斩杀敌人。这位曾经春风得意的战士因为诬告而身败名裂,并且被迫卷入了一场令人绝望的生存之战。即使整个世界都已与他为敌,他也要竭尽所能地去将罪恶绳之以法,并恢复自身的名誉。

亚索曾是艾欧尼亚某所知名剑术道场的天才学徒,并且还是同辈中唯一能够掌握传说中的御风剑术的学生。大部分人曾相信他注定会成为一位伟大的英雄。但是,因为诺克萨斯的入侵,他的命运被永久地改变了。亚索在那时负责保护一位艾欧尼亚长者,但是,他自大地以为自己的剑能够改变战局,便擅离职守,投身于战场之中。当他回到长者身边时,发现长者已被杀死。

身败名裂的亚索甘愿自首,准备用一生来补偿他的失职之罪。但是,他不单被控告玩忽职守,还被控告谋杀,这让他震惊不已。尽管负罪感让他困惑不已、痛苦不堪,但他知道,如果他不作为的话,真正的刺客就会逍遥法外。亚索拔剑而战,逃出道场,并且他非常清楚,自己又犯下了谋反罪,整个艾欧尼亚都会与他为敌了。他第一次陷入真正的孤独境地,踏上了寻找杀害长老的真凶的人生旅程。亚索接下来的数年都在各地流浪,搜寻着能够带他找到真凶的蛛丝马迹。至始至终,他都在被昔日的同窗们无情地追捕着,不断地被迫作战,否则就会丧命。他的使命驱使着他不断前行,直到他被最为可怕的对手-他的亲兄弟,永恩所追-上。在传统礼教的束缚下,这两位剑客先是互相鞠躬,然后拔剑交战。在月光下,他们无声地将剑挥舞了一圈又一圈。当他们最终向前冲锋时,永恩不敌亚索;剑光闪过,永恩就倒下了。亚索弃剑后冲到永恩旁边。

百感交集下,他询问自己的兄弟,他的亲人们怎么会认为他有罪。永恩说:“长者死于御风剑术。还有谁能做到呢?”亚索瞬间明白了为何自己会被控告。他再次声称自己是清白的,并且乞求他的兄弟原谅自己。随着他的兄弟在他的臂弯里永眠,他的泪水也在他的脸颊上滑落。

在旭日下,亚索埋葬了永恩,但他没有时间去悼念了。很快就会有其他人来追捕他。兄弟的启示给了他全新的目标;他现在已经有了能够带他抓到真凶的线索。他一边立誓,一边收拾行李,不舍地告别永恩之墓,在风的陪伴下踏上征程。

可以看出亚索是一个高爆发高伤害同时也很脆的英雄。灵活性高,有全联盟独一无二的风墙技能机制以及“无限”E。

比较有趣的一点是,亚索由于一时冲动,想要证明自己而铸下大错,恰恰印证了平时大家玩亚索的时候不要为了一时冲动上去浪,作为一名战士(刺客)要着眼于如何在团战下生存下来并时刻制造输出。

二、技能机制

被动技能 浪客之道

亚索的被动技能分为两部分:

1,向死而生:亚索的暴击几率翻倍,但暴击时造成的伤害削减10%(此削减享有最高优先级。例如普通暴击200%只造成180%的伤害,而持有无尽之刃时(250%)则造成225%的伤害。编者注)

2,百折不屈:亚索在移动时会积攒剑意值。当剑意蓄积到上限时,会在下次受到来自英雄或是野怪的伤害时产生一个等额于剑意值上限的护盾,吸收此次伤害以及后续伤害。持续1秒。

剑意值上限为100至510(随等级增长)

Q技能 斩钢闪

亚索的核心输出技能!

向前出剑,造成20/40/60/80/100(+1.0AD)物理伤害。

斩钢闪视为普通攻击,可以暴击,可以附加攻击特效。斩钢闪的CD时间与施法时间只会从攻击速度上获得增益。

可以看出Q只是一个打攻击特效(EQ二连环形Q,三段Q旋风)以及重置普攻(在对抗近战时候是个很好的无伤换血技能)通过不断QA重置普攻可以极大地发挥出多兰剑的吸血。

W技能 风之障壁

这个技能介绍不多赘述了,简而言之就是一切弹道类技能或普攻都会消失掉(通俗来说就是需要从一边穿到另一边的东西都会被阻挡)刚出这个英雄的时候,表示ez狐狸什么的哭晕在厕所●v●

E技能 踏前斩

亚索的核心技能!

亚索的核心技能!

亚索的核心技能!

向目标敌人突进,造成70/90/110/130/150(+0.6AP)魔法伤害。每次施法都会使你下一次突进的基础伤害提升25%,最高提升到50%。

在10/9/8/7/6秒内无法对重复单位施放。

CD:0.5/0.4/0.3/0.2/0.1

要注意的是,EQ二连Q技能会环状出剑。如果在E向单位途中被打断(类似晕眩击退击飞等硬控)则不会造成伤害,但会出现圆环。

这个技能毫无疑问是亚索这个英雄最核心的技能,短CD,无限位移,前期伤害高,为亚索提供无限的可能性。

还有就是不要小瞧了E技能的CD,虽然相差零点几秒,但主Q和主E的是两个英雄,不要问我为什么。

R技能 狂风绝息斩

亚索的大招,介绍不赘述,大家听我描述就好。

亚索闪烁到一名(或几个)被击飞的英雄身边,在延迟击飞时间1秒后落地造成200/300/400(+1.5AD)物理伤害。并在接下来15秒内无视敌方英雄所有来源的50%护甲。

在AD里面来说伤害中等。一二级CD偏短,三级CD只有30秒。

有几个要注意的地方,亚索以前刚出来的时候只要击飞的英雄都会被大招打中,但是现在只有很小一个范围的才会被群体R起来。假如你吹起了几个英雄施放大招,机制的判断是根据你的光标落在哪个英雄附近来决定R的目标的,如果光标没有指定,则是根据击飞的高度来判定,击飞的最高优先被R。

还有就是亚索的大招虽然是控制,但实际上自己也是无法施法或普攻的,所以团战如果只吹起来一两个不是C位的人,就不要放大了,因为你没有大到C位,没落地你自己就会被集火而死。

三、对线玩法与出装思路

对线玩法

在这里首先要提到的是亚索的技能施放范围:

普攻:175码(碾压绝大部分近战)

Q技能:刺475码 环状Q 375码 旋风900码

W技能:从自身脚下向前施放至400码的位置。

E技能:475码(和Q技能施放范围一样,但实际上Q的生效距离会长那么一点儿,非指向性技能都是这样的)

R技能:1200码

想要进阶,这些是必须要了解的。

一级,

对线远程的情况下大部分时候学E,小兵对上线的时候千万小心不要被A掉盾。先观察对面走位,如果很凶,想要来A你的盾,那就往后撤,等双方第一个残血小兵出现时,也就是他准备A兵时,E那个残血小兵拉进距离,能A一下英雄最好,A不到就直接E到英雄身边A一下E小兵返回。由于有盾的存在,这套硬换血下来是很赚的(因为自己有多兰剑AQA回复还是很足的)而如果是小法,光辉这种脆皮法师,这一套下来基本要开始嗑血药了。

在对线近战的时候学Q,小兵对上线的时候先A一下兵防止对面速推抢2,然后观察对面。对面不速推,我们就不A兵,只补刀,看准自己边残血小兵,站在它旁边,对面想来补就Q他,能AQA(有护盾才AQA,没护盾QA或者Q一下都是赚的)最好。一般两个耗血下来对面就遭不住了。对面如果速推,我们由于先A了小兵以及有Q的存在下,抢2也肯定可以抢的过的。(1级学Q还有一个就是攒着风的时候可以上前逼对面走位,导致对面漏刀,没吹到不要紧)

二级,

有了EQ的亚索技能机制就完成了一半了,玩的少的可以多练习距离的把控(详见上方距离介绍)可以看准对面补刀的间隙EQ对面,最好是叠加过的E。如果是近战甚至可以利用EQ小兵Q的环状出剑蹭到对面达到无伤消耗的目的。

一般还是攒风,然后找机会叠E的同时接近对面,EQ吹起A一下往后撤E走。有盾的情况下基本是无伤的。

还有就是可以站在对面残血近战兵后面一点点,E那个兵补刀的同时接近敌方英雄,把控好距离Q他然后E回来,达到无伤耗血的目的。

三级,

看情况学技能,如果是远程法师,有关键性技能需要阻挡的(例如劫,狐狸,维克托)就学W,E近身直接W打一套就E回去等盾。

如果是无法阻挡的指向性技能或者无需阻挡,可以学2级E,前期叠了50%的E伤害可以和传统AP中单一个主升技能的伤害相媲美。

往后走就都是主E副Q,有R点R了。

写到这里,有些人可能就会问了,为什么我EQ吹起来平A很慢,导致对面落地马上打我一套?为什么感觉我玩亚索连招很迟缓?(无缝E很简单E之后点地板接下一个E)等类似的问题了,这里就要提到亚索的天赋符文了。

天赋

S6天赋大改,在最新的版本里不灭已经不太适合亚索了(因为百分比被削+亚索不肉)这里有几种推荐:雷霆,适合中路。EQA即可触发,耗了一波20秒又可以耗一波。双刃剑一定要点,性价比对亚索来说太高。吸血没有什么争议,配合多兰剑可以达到5%的回血。然后点出赏金猎人(性价比高,而且亚索没有很多控制)。诡诈推荐点饼干不推荐刺客吧,亚索偏向战士。(当然你是rookie那种刷刷刷分带的那就点刺客)然后点出精密,没有什么疑问。热诚,适合中上野。亚索叠热诚非常快非常好叠,由于Q可触发特效,热诚的伤害可以与AQA完美契合,同时亚索第一件装备不加任何攻击力,热诚可以完美弥补攻击力偏低的情况,如果来一发暴击那就更好了~嗜血,适合中上。打架必备!有信心秀的起来就带嗜血吧!当然也适合怂发育时候用来续航。时光之力,适合打野。不多解释了。

符文

中单:红色攻速,穿插一两个暴击几率是可以的,蓝色魔抗,成长或固定的都可以。黄色比较有争议,我个人喜欢带成长生命,因为在前期对拼升级加的那点生命值对于战士来说非常划算。带固定护甲也可以。精华我的选择是两个攻击力精华一个攻速或者一个攻击力两个攻速。

上单:红色全暴击几率(出门17%),黄色固定or成长护甲,蓝色成长魔抗or攻速。精华三个攻速(因为第一件是小弯刀无需带攻击力)or一个攻速两个移速(对线瑞文时)。

这样配下来,你的AQA以及平a连招什么的都会流畅很多,帮助你更好更快速的打出连招换血然后全身而退。

还有一种符文配法就是精华带三个移速,这样在有黄叉之后移速非常恐怖,出到小木锤之后可谓摸都摸不着,属于三项流配法,主打飘逸和走位。

有R之后,

6级的亚索是一个小高峰,正常发育应该可以做出黄叉和两个短剑,对线可以假装怂一点猥琐Q风,这时观察对面站位,只要站在对面远程兵附近都是危险区域,对面如果稍脆,有双召在的情况下,50%血量就可以考虑击杀了,攒风,然后突然连续E兵接近对面(有个原则,能E兵接近就E兵然后A他,不要直接E对面,防止闪现或位移技能)EQ二连吹起后,第一时间挂点燃!先A一下再接R,R落地了可以立刻Q,这个Q是必中的。这时被动护盾刷新,可以接着走A,瞬间爆炸,完成单杀!(咋这么若风)

上面加粗下划线的部分很重要,不然以前期大招的伤害是不够的,假如吹起多A的那一下和落地的那一个Q都出了暴击,伤害是非常恐怖的!

出装思路

第一件毫无疑问电刀/绿叉,电刀/绿叉有亚索需要的全部属性,完美契合亚索的机制。

关于电刀or绿叉的选择:电刀适合顺风/对面技能无法靠走位躲开/刷刀带线时;绿叉适合逆风/对面技能可以靠走位躲开时(如泽拉斯)/打架风筝时。电刀伤害远>绿叉;绿叉比电刀灵活,持续输出时肉一些

绝大部分情况下,多兰剑出门,遇到天敌/劫或者发条等技能平A都很高伤害的可以出多兰盾。

第一次回家:够1300直接黄叉,移速对亚索来说非常重要,不够钱就尽量买短剑(暴击拳套性价比太低太低)记得出门必带一个假眼,很顺有钱的话一假眼一真眼。(打中路没有带眼的觉悟你是上不了分的)

第二次回家:一般发育可以补出电刀/绿叉小件和草鞋,如果能在11分钟左右做出电刀那是很肥的了,一定要利用好电刀的AOE去单杀,或者推线刷野,或者入侵野区,或者去边路支援gank。

第三次回家:不是针对性的(菜刀队或者控制多)最好不要补出忍者鞋水银鞋。钱够直接小木锤,不够就攻速鞋继续刷。

之后依次做出破败-三相/黑切-春哥甲。(正常时间下出了一两个大件的时候,是亚索的强势期,一定要找机会抱团拿塔拿龙)

接下来的出装则是多变的了,我这里只提供思路。

对面前排比较硬,需要切前排或者绕过前排打后排的,出破败。破败的被动削肉很好用,主动也有利于黏住后排或者风筝前排突脸型英雄。

对面控制比较多,而我方前排扛不住或发育较差。推荐做出女妖,增加生存能力打出更多的输出。

对面爆发较高。这种情况只能硬碰硬或者避免团战去刷去带线,推荐做出饮血,被动提供的护盾很适合抵御第一轮爆发,后续也可以依赖20%的吸血打出高伤害以及保证存活。

对面AP较多,有关键性硬控(光辉Q莫甘娜Q等等)做出水银饰带,后期转水银弯刀也是很好的选择。

亚索并不是严格意义上的刺客,而更多的是一位战士,所以如果要打团,一定要做出一定的防御装。能生存下来,才能打出更多的输出!

团战打法

1.亚索打团,更偏向刺客,躲过第一轮爆发,Q前排攒风,E突进后排吹起秒后排,或者有破败的情况下可以配合队友先打前排。攒风突后排一定要用好W挡掉限制技能,配合打前排可以R前排,落地一瞬间或准备R前排时对着敌方AP ADC的方向开风墙,在风墙的保护下用开过大招后的破甲迅速打残或击杀前排,再完成收割。

2.如果输出不够高,就要配合C位打前排,尽量R多几个前排,打出控制并获得施放R技能后的破甲。(开R之前记得朝对方AP/ADC施放W!因为你施放大招的时候你自己也相当于被控制了1s!)

逆风打法

亚索遇到counter或者被gank后,最佳的方案是利用EQ推线然后去刷野(不推荐刷螃蟹,因为逆风情况下刷螃蟹遇到敌方打野或中单非伤即死)保持自己的状态和高补刀,一个良好发育的亚索绝对是对面头疼的点。在上下路劣势不大且掉塔的情况下,可以让辅助和AD(或上单)来中路给压力(一定做好视野防止绕后强开)自己去边路刷兵带线。

只要补刀在,逆风倒不了!

装逼(大雾)如风,常伴吾身。

可以,这很亚索