
这里就要说一个逻辑上的误区了,什么叫好的“风道设计”?
是装20个风扇说自己比装2个风扇的风量大??
还是说半吊子的山路十八弯画箭头大法??
很明显,风道绝对不可能是画几个剪头,或者盲目的加风扇就可以恬不知耻叫“风道设计”的。
真实的机箱内的环境,远远要比半吊子画的剪头要复杂的多。这里我更推荐那位提供了视频的答主对于风量做出粒子动态的理性的方案。
首先机箱内的空气流动受到影响的因素很多,并不是风扇竖着然后风就一定是水平方向的。根据扇叶角度,扇叶尺寸,临近的硬件形状,和下风向的风扇风量,以及机箱内布线,甚至跟机箱宽度等等诸多因素都有关系。以半吊子喜欢的箭头图为例,普通的非公显卡都是多风扇下压散热,一般主流的半吊子箭头就是风扇进风,显卡侧面出风,看着合理吧?但是实际上侧面出风也只是最外侧的两个缝隙,两个风扇之间的互相挤压风量的部分注意到了么?前面板进风,将显卡测面吹出来的风又吹回去的部分。注意到了么?
另外一个跟经典的误区就是喜欢在cpu下压散热器特别近的位置装风扇,尤其是上面板。
因为大多数机箱风扇都是定速的,所以在待机情况下,支持变速的cpu风扇的“吸风”能力低于它旁边的机箱风扇。这时一个尴尬的情况就会发生:前面板风扇送进来的常温空气还没有被cpu风扇吸走,就被更强的机箱风扇抽出机箱。。。
看似半吊子画的箭头合情合理,简单单一。但往往机箱内的实际情况根本就是错综复杂,瞎集霸吹风。
那么,怎么做风道,才相对合理些?
这里我要解释一下,有效的风扇安装并不是说我6个风扇肯定要比3个风扇强,而是说如何在有限的风扇下,保证尽可能大的散热效率。
我个人的建议就是尽量让风向单一(只有水平,或者只有垂直),进风和出风风扇尽量在一条直线上。另外我不建议很多小白迷信非公显卡能有风道可言。还有什么热空气上升的理论荒诞的可笑(在有风扇的情况下,热空气往下吹根本不是问题好吗)
机箱风道并不存在绝对的纸面方案,合理的风扇摆放只是说让杂乱的风尽量起到更大的作用,并不能做到那种箭头图中的机箱效果的。
