如何评价《英雄传说:空之轨迹》三部曲?

如何评价《英雄传说:空之轨迹》三部曲?

影响过我人生的作品,我玩英雄传说空之轨迹是 2006年(再次之前接触过卡卡布三部曲,但是都没有玩完,那个时候的游戏非常重视剧情),当年正是高三第一学年,利用假期去网吧玩穿的游戏,剧本感觉很日常,轻松的故事,无非是两个小孩找爸爸的故事,随着剧情的推进,一步步了解到背后的阴谋,以及艾斯蒂尔父亲老卡的强大,被日本扎实的剧本和台词震撼到了,那个时候国内的RPG游戏普遍走下坡路,全部转型快餐网友了。后来大学以后又玩了SC和3RD,我记得当年高考期间,晚上疲乏的时候,就看这个游戏SC的剧本解压,堪称史上最舒服的放松方式。是的,当年空轨的剧本就是这么牛,光看对白就能脑补情节,可以直接过小说。

SC的剧情变成了艾斯蒂尔找约修亚的全国巡礼,还是那个地图,但是法老控公司的真的能把故事讲出话来,结社、女神等要素的加入让故事更上一层楼,反乌托邦的设定虽然俗套,但也非常有趣。通过剧情,可以揭露每一个人背后的黑暗,让人心生愤怒,又有怜悯。尤其是爱情线的故事,让人动容。艾斯蒂尔和约修亚站在高台之上,拥吻掉下时,你才会发现,这个世界有爱,你真的无所畏惧。3RD算是补完各种空之轨迹系列的坑吧。

游戏最后,艾斯蒂尔对玲说的话就很有意思,我们现在在一起,也许有一天也不会再一起了,但是此刻我们时欢笑的,这是最重要的。

后来工作以后,接触了碧之轨迹和零之轨迹,说实话,我感觉法老控意识到我们这批玩家多半老了,不再是它的主流人群,为了吸引更多的年轻玩家,他的作品有了很多调整,剧本水准下滑,但是有了职场这样的概念,算是试图平衡,各个阶段的玩家吧,不过非常不幸,我实在是体验完成后,觉得很一般,这也是客观规律,大家终归要老到离开这个IP。而且,我挺反感多女主结局的,为什么要搞成后宫游戏?为了迎合不同观众的需求,延续游戏生命力,但是也淡化了这个系列讲究深刻的感情这一特点。我可以肯定,记得这些作品女主的人,绝对不会超过记得艾斯蒂尔的人多。

至于最近玩完的闪之轨迹系列,说真话,完全是另一个时代的作品了,不过能填一些坑还是不错的,只是这个14年的ip,未来应该要寿终正寝了吧,迎接新的时代挺好,波兰蠢驴不就离开巫师这个ip,开启新的作品了吗?更多评价就不说了。希望法拉控公司越做越好。