怎么用PS修脸部线条可以过度自然 ?

怎么用PS修脸部线条可以过度自然 ?

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先上对比图,左图来自网络,侵删

面部修饰脸部线条我总结了下,差不多有五个雷区

1:液化前复制一层

液化前复制一层

液化前复制一层

因为很重要所以说三次还加粗

2:动肉不动骨,脸上的肉块在对方可接受范围内都是可以修饰的,但是颧骨/额骨以及基础的面部骨架都最好不要动,网上经常看到P过头的蛇精脸都是这种毛病

(图片来自网络,侵删)

3:不能动五官,这里的不能动特指不能液化,人五官非常重要,动了后很容易觉得“不像自己”,反面案例参考继续上图

4:左右要对称,新手液化正脸的时候建议左一下右一下,让左右脸尽量保持对称,对称即美

5:注意尺度,对于新手来说一张照片最好不要液化太久,最怕的就是狐狸分饼那样,这里不对修一下,那里不对修一下,修到后面就不对劲了

修饰脸部的方法大致有两种,一种是液化,一种是明暗对比,大部分人都太重液化而轻明暗了,事实上明暗对比比液化看起来自然的多,应用的范围也非常广,液化制造线条,明暗提升立体

实际操作:

液化

复制一层开始液化,液化的时候最关键的问题是画笔大小,有人选择小画笔慢慢拉以为这样很精细,但最后往往面部坑坑洼洼。正确的选择是大块大画笔,小块小画笔,画笔最好比你准备修饰的地方刚刚大上一圈,画笔太小不自然,太大会影响五官

我液化了这些部位,首先是脸颊,这里是脸型修饰的关键,修的时候要记住,人脸两颊是有骨头的,颧骨——脸颊——下巴应该连成两道线。

下巴修饰的时候要遵循圆润而有型的思路,圆圆润润但要有一点棱角,非要打比方的话,参考下圆角矩形

头发其实也是重要的修饰点,由于头发本身就有活动性,所以可以放心大胆的修饰,往内塞一些,往上提一些,都会显得脸瘦。

液化完记得看一下,线条是不是流畅匀称,有不自然的凸起下陷记得修掉

明暗对比

先上对比图,右边比左边要立体丰满一些,当然,你也可以说左边更柔和好看,但我只是多提供一个思路

明暗的操作是用加深/减淡工具,这里有个小技巧,使用加深工具的时候按住alt就是减淡,反之亦然。

加深和减淡的位置大概是这样(蓝色加深,红色减淡),曝光度最好控制在20%以内

加深的关键部位是鼻梁暗部/脸部边缘/下唇下方/眉毛/瞳孔

减淡的关键部位是额头/颧骨/鼻梁上方/眼睛侧上方/眼白/眼神光(如果有的话)

其他

还有一些能提升形体的小细节,比如标出来的两肩(液化处理,和下巴类似,圆润而有型)、锁骨(明暗对比,上面减淡擦一道,下面加深擦一道),不过不属于面部修饰了,不表。

差不多就是这些了,修完记得检查下细节,满意即可另存为。