
关注这个问题的各位之所以能知道《幼儿园》这个游戏,想必八成托了b站的福吧?一方面3dm推出了完整汉化(虽然也就勉强能用的程度),另一方面b站不少游戏区up主做了这个游戏的实况,使得这个游戏得以广为人知。
(b站游戏区难得办了会好事(´-ι_-`))
回到主题,接触过早年解密游戏的玩家可能会有一丝熟悉的感觉,因为《幼儿园》这个游戏带有一股很浓重的古典硬核解密游戏的风范——很自由,又很不自由。
说他自由,是因为每个关卡都有着很高的自由度,玩家可以有很多的选择,对于同一个谜题也是可以有不同的解法(是贿赂食堂大妈还是告密让扫地僧把奸商臭揍一顿呢( •́ω•̀ )),不同的关卡,不同的选择可以组合出各种各样的幼儿园一天行。
说他不自由,是因为完全完成某一条个人线的流程几乎是完全固定的,要拿上所有的关键道具,带上合适数量的钱,每个环节的步骤都要严格操作丝毫不差——毕竟每次只有五步,这使得这个游戏又非常的“死板”。
这种早年解密游戏常见的套路,在一定程度上造成了这个游戏“U型”的游戏体验:前期不断尝试各种组合十分有趣,后期完成谜题获得极高的成就感,但中期不断试错的过程就很是无聊了。
尽管这个游戏为了解决游戏中期的体验做了很多改进,例如在游戏里加入“提示”,但中期乏味的问题依然严重,再加上不完善的存档机制和容错率极低的要求,使得这个游戏很是“硬核”。
再说说这个游戏的设定。
游戏采用了科幻作品常用的时空陷阱“一日囚”,主角周而复始的重复着星期一,每次清晨来到幼儿园时,所有的一切都会重置为最初的样子——哪怕你昨天来了个团灭。
说到“一日囚”,就不能不提前段时间的黑马游戏《掠食》。在《掠食》的开头,主角也是疑似陷入了同一天的无限循环当中,但是随着扳手的挥动,实验舱的封闭被打破,庞大的谎言也开始逐渐掀开其一角。《掠食》是我见过近年来剧情最出色的一款传统3A游戏,局中局的设定颇令人叹服。
《幼儿园》却正好站在了与《掠食》相反的另一边——尽管同样有着悬疑要素,却没有复杂的阴谋,没有环环相扣的诡计,甚至连一日囚的设定到最后都没有解释,卖了个彩蛋打哈哈过去了(冲这点我挺想拿拖把把制作人揍一顿→_→),几条个人线也都很简单,相互之间没有很大的关联。
这是一种很讨巧的方式,毕竟不是所有游戏都能展现出庞大的世界观与阴谋,尤其是预算很低的独立游戏,所以这个游戏干脆就在这个方面放弃治疗,将重心转移到了解密的组合——这方面做的相当出色,重复的一天居然能延伸出这么多的可能性——以及荒诞的游戏风格。
荒诞,这一词就可以高度概括整个游戏剧情。不用去纠结里面各种莫名其妙的暴力行为以及种种不科学的情况,这就是“kindergarten”的世界,没什么不可能的,权当是看一集《南方公园》好了——事实上把剧情丰富一下,再加上一些ass的脏话,拿出去当个幼稚园版《南方公园》游戏卖也是可以的。
最后做个总结,
作为一款独立游戏,《幼儿园》是一款十分出色的解密游戏,哪怕去掉他那荒诞不经的风格以及儿童暴力的噱头,单凭丰富且饶有趣味的行动组合就足以让人称道。但是因为一些游戏设计以及不完善的存档机制,导致这部游戏有着不低的难度。如果第二部能在保持风格与优点的同时解决这些缺点,那么这部游戏就可以说是非常完美了。
