
= 有必要更新一波=
SKT输在Bang身上这个毫无疑问。
我没有打算洗他的意思。
如果赛季结束他选择退役,大概是英雄联盟历史上最伟大的adc之一。
但是这三场比赛会是他职业生涯的巨大污点:一个在关键时刻腿软,无法carry的adc。
我很希望他能够有勇气再站起来,但是无论是心气还是舆论或者是其他什么的,可能也不会了吧。
至于拿Bang的三场表现和Uzi继续作比较的,说SKT欠RNG一个冠军什么的。
你们开心就好。
= 文末有更新 =
能躺着就不要站起来carry不是很舒服的事情么……
你要说Bang是躺着进决赛的我觉得没问题,但是你要是说躺着赢是贬义词那你真的看不起很多选手了。
从面板数据来说,Bang的伤害水平在这个ad全面上扬的版本比起去年的世界赛是有下滑的,但是Bang的水平在淘汰赛阶段都是很稳定的
目前为止SKT很明显的就是偶尔让Faker 和大部分时候让Huni 猛carry,下路躺好即可,打出应有的东西,不要莫名其妙送起来就可以,乖乖让Huni 带着兄弟们起飞,偶尔Huni上头了Faker就来捞一把。
多好,我是ad我也不想carry。
能躺赢也是一种本事,有的人就是连躺都不会躺非要carry,比如三把奥巴马。
说下这一整年对于Bang的回顾吧
大家还记得 2017 adc这个梗还很流行的时候么,就是那个刺客满天走,辅助都是蚂蚱婕拉卡尔玛娜美的年代,那个时候连锤石都算是“线上弱势”的辅助了,那是顺承s6世界赛的对线版本,很简单就是得优势线者得天下。线上把你杀爆我就绝对能滚起雪球,你的对线不强压不住不好意思打野能秒你中单能秒你连上单辅助也能秒杀你,Bang在这个环境下才是最逆天的adc。
在那个崇尚着拿伤害灌死对面的年代,SKT率先拿出了保排阵容,春季赛决赛完虐了KT,而SKT引领的这一波保排风潮直接决定了MSI的版本,并且让adc能力不足的队伍都回家了。
MSI之后,季中版本更新,从对线称王到保排者胜之后,拳头再也看不下去SKT凌辱全世界了,说实话在这两种版本世界上几乎没有队伍能跟上SKT的脚步(KT算一个),坦克版本出世,各种坦克装备的引入和坦克英雄的重做来提高阵容的容错率,而在这个大环境下,对线前所未有的被弱化,辅助的选择从赢线到着重于团战的开战能力和坦克能力,ad也从打脆皮转到了打坦克,并且对生存能力要求前所未有的高,SKT在夏季赛/洲际赛之后遭到重创,辅助位和打野位不适应版本导致SKT经常面临伤害灌不死对手被反杀,而Bang在这个ad生存能力优渥的版本也不得不去转型练习新的ad角色,这个结果就是SKT在7.14版本未尝一胜,对于SKT和Bang来说,与坦克版本一起到来的噩梦还有暴击装备价格的下调和一个隐藏的改动:上古钱币的重做。
暴击流装备的价格下调几乎是完美的counter了Bang既有的英雄池,根据以往来说,出暴击装备的英雄几乎是必然后期英雄,而在以前的版本这些英雄往往熬不到后期,但是装备价格的调整让小炮,女警,霞这些吃暴击的ad横空出世,而同时坦克横行的时代需要持续不断的输出能力的ad也会很吃香,而Bang还在依旧坚持着玩寒冰,维鲁斯和ez这些英雄,练习不够多的情况下表现不佳。
而当各大赛区用牛头蛤蟆等等辅助结束了季赛之后,7.9版本隐藏Boss 上古钱币终于现身,随着钱币现身的还有凤女这个几乎被遗忘的英雄以及香炉这个几乎被遗忘的装备,队伍发现上古钱币能带来超额的经济量,而香炉配合凤女能够为adc在装备不足的情况下提供巨额的输出,从而彻底解决了后期ad前期乏力的问题,于是乎香炉怪版本横空出世,而仿凤女角色也重新回到赛场。
而在这个大环境下,SKT需要作出最大转变的人是Wolf和Peanut,而Bang则是必须老老实实的打线,憋后期,打团战,ez不能用了,寒冰不能用了,烬也废了,就重新练小炮,练滑板鞋,练霞。
在暴击流,坦克装和上古钱币的作用下我们来到了世界赛,一个一开始大家都认为不出香炉就是在送死的版本,一个没有技能型ad的版本。
上一次Bang必须拿出暴击流ad的时候,是S5系列赛,但是那个时候上单战士横行而SKT有着最好的上单Marin,ad的作用说实在是可有可无。但是s7,上单也是坦克,打野也是坦克,中路也有可能是坦克,全队人都只能看着ad一个人打输出。但是SKT觉得他们在坦克版本看到了上路carry的希望,第一周玩了三把标准阵容之后他们突然意识到“啊原来世界赛上的上单都这么菜啊”,所以他们决定用上路的优势带走比赛,于是决定把打野的资源集中往上,而此时Bang和Wolf就不得不打的保守,送兵送塔,以期待Huni能够站起来带走比赛。
直到半决赛
仔细看过半决赛的可以发掘,SKT的打野和在8强赛的情况不同,极少前往上路帮助Huni打开局面了,而是更多的在中路和下路逗留,让Faker化身第二个打野随时准备支援上路。
而一整个世界赛没人疼没人爱的下路组合终于得到了打野的一点关怀,不仅仅敢拿出机器人和日女了,也再也不会拿老鼠这个对线弱势的英雄了。
Bang用行动告诉我们,只要扣马给点温暖和爱,我还是世界第一ad。
Bang的数据在直面目前为止世界赛最强ad Uzi,无论是伤害占比,伤害数值还是每分钟经济,Bang都是压了Uzi一头的,在Uzi的强大的发育能力下,每分钟补刀数量也不会差很多,这其中当然有SKT的团队执行力在里面,拿4场比赛的均值也不能很好地说问题,但是Bang今天绝对没有在拖队伍的后腿,甚至,Bang用自己的表现证明,只要队伍给机会给资源,自己依然是那个出色的,稳得让人恐惧的adc。
Bang的五场比赛经济占比:
21.7%,22.2%,23.5%,22.7%,22.3% (世界赛平均值 22.9%)
输出占比:
21.6%,27%,37.5%,42.5%,43.7%
Uzi的五场比赛经济占比:
21.8%,21.2%, 24.7%, 23.7%, 24.8% (世界赛平均值 24.8%)
输出占比:
35.6%,18.2%,32.4%,28.7%,37.4%
更新:有人提到了占比这个东西没法反映真实的水准,Faker选了五场的加里奥所以Bang就应该有更高的占比,且不论这个模型是不是有道理的,我就先放原始数据上来
如果真的是存在Faker是坦所以就应该打的多,那么按照道理来说,Faker欠下多少伤害都应该要让Bang补上,这点上看起来最像的就是二,三两场,而第四、五场Bang都是超量提供伤害的。
再来说说资源占比吧,我手头弄不到除了经济量和经济占比以外的其他能够反应资源配置的数据,就上几张图说话吧(RNG是蓝-红-蓝-红-蓝)
大家可以注意看到Uzi拉开Bang的经济的时间点和模式,回头结合比赛来看去推测一下拉开的方式,重点看第一场和之后场次的区别。
至于说SKT是单核输出型队伍的,怕是忘了最后一场谁把飞机按在地上打的……
按找到一个有意思的数据,承伤/输出比,即打出一点伤害需要自己承受多少伤害。
Bang的五场比赛:1.33,0.74,0.59,0.46,0.38
Uzi的五场比赛:0.44,1.02,0.80,1.26,1.20
作为参考,Faker五场加里奥的该数据是:2.32,1.17,1.84,1.38,1.44
RNG队伍的大部分时候的坦克Letme这个数据是:1.72,1.66,1.44,1.00(兰博),5.78
