
和题主的情况几乎一模一样(好吧我也暴露年龄了),我随便聊聊我对扣扣堂的观点吧。
纵观腾讯的游戏发展史,不得不说原创这个词在鹅厂那里永远是个笑话。QQ堂应该是唯一一款不会让我反感的山寨产品了(当然也可能是因为当初年龄小对山寨没那么大排斥)。先抛开情怀不谈,我个人认为这款游戏的没落有两个主要原因。
首先是外因,这个很多人都已经提到了。早年的游戏开发还很不成熟,不光是QQ堂,同时期的各类网游,都普遍存在大量的外挂。一方面这破坏了其他玩家的游戏体验,另一方面,使用外挂的危害,就好比过度手淫一样,开挂一时爽,可用久了以后带来的却是无止境的空虚。现在任何一款单机游戏,如果有人破解了之后调了难度一路杀通还要在网上扬言这破游戏太没意思,广大知友必然要骂得他狗血淋头。可十年前的我们呢?我们那时的游戏观念就和我们那时的性观念一样幼稚落后,甚至对于很多小屁孩来说,懂得使用外挂在一开始还是一件非常令人羡慕崇拜的事。这样的恶性循环久而久之,游戏的悠闲乐趣被彻底扭曲,而这款游戏也在我们不断增长的升学压力和随后出现的琳琅满目的游戏中被逐渐淡忘。从外因来看,我们玩家自己毁了这款游戏。
其次是内因。我们肆无忌惮地抹杀这款游戏生命力的同时,鹅厂的不作为无异于火上浇油。当年的鹅厂,分不出精力整治外挂,也懒得花费成本去净化平台风气,任由唾沫横飞,外挂满天。同时,游戏的几次改动,对我而言也很难产生什么吸引力,反而把这个游戏环境变得越来越陌生。趣味这个词,其实是个非常微妙的平衡,我相信这个游戏曾经精致过,也曾经让我真真切切地感受到游戏的趣味,可那终究是昙花一现罢了。没有完备的维护机制和有效的创新手段,想和后来层出不穷的游戏竞争,太难。这也是为什么现在看来这个游戏的玩家,似乎只有我们当年的那一代人,弃坑者无数,新来者寥寥。
最后再说说情怀。诚然,这个游戏终究是死了,任由如今的我们口诛笔伐,偶或三两人愿去墓前祭奠一番,但它还是在我们记忆里烙下了实实在在的一道印记。我们无法牵强地用QQ堂证明自己的青春,它不比魔兽,没有万人追捧,没有热血翻腾,更做不到经久不衰,可它就一直安安静静地呆在我们的记忆里,帮我们诠释着,童年时游戏的趣味是个什么味道。
曾经的我们,忙于升学;现在的我们,忙于生活。世界总是很忙碌,忙到没时间给我们谈论情怀,不谈也好,不然难免俗套矫情。QQ堂这游戏,我们八成不会再碰,但我们未来再次提起它时还是会记得那种趣味:第一次有了和同班女生自信交流的谈资,或是第一次体会到在网游中的合作与竞争。那种趣味,只属于那个年代的我们。
希望当年的那些老玩家,都能带着那种趣味,活成个有趣的人。
